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第2章 道具建模
例2-1 创建项目工程文件
例2-2 导入参考图
例2-3 制作铃铛基础模型
例2-4 制作绳结
例2-5 创建项目工程文件
例2-6 导入参考图
例2-7 制作帽子基础模型
例2-8 制作装饰物
第3章 硬表面武器建模
例3-1 创建项目工程文件
例3-2 制作武器基础模型(1)
例3-2 制作武器基础模型(2)
例3-3 制作硬表面高模
例3-4 调整模型低模
例3-5 整理UV与贴图
例3-6 Substance Painter软件制作贴图
例3-7 贴图的输出与保存
第4章 古建筑场景建模
例4-1 制作台基和踏跺
例4-2 制作檐柱和倒挂楣子
例4-3 制作额枋和屋顶
例4-4 制作角梁、垂脊和瓦
例4-5 制作宝顶和鹅颈椅
第5章 卡通怪兽建模
例5-1 使用ZBrush导出高模
例5-2 拓扑怪兽模型低模
例5-3 拆分低模UV
例5-4 烘焙贴图
第6章 动物毛发制作
例6-1 创建项目工程文件
例6-2 制作狗的毛发(1)
例6-2 制作狗的毛发(2)
例6-3 制作狗的睫毛
第7章 角色制作
例7-1 创建项目工程文件
例7-2 制作角色基础模型
例7-3 制作角色服饰 (1)
例7-3 制作角色服饰 (2)
例7-4 制作角色发型
例7-5 拆分模型UV (1)
例7-5 拆分模型UV (2)
例7-6 绘制模型贴图